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换作正常玩家,怕死还没杀寺顽石鬼,就被反伤死了。
“无序者对顽石鬼造成伤害,顽石鬼携带反伤状态,在攻击者防御未达到1000时,全额反伤50%。”
获得一个新的
躯。
-30
更换的
位是
躯,也就是活尸的
位。
...
虽有防御1000的设定。
这就赖
了。
崩塌声中,顽石鬼轰然倒下,成了一堆碎石。
还是要获得反伤状态呢?
顽石鬼两条
大的石
手臂伸直,整个上半
扭动了起来,化作一个旋转的陀螺。
“无序者对顽石鬼造成伤害,顽石鬼携带反伤状态,在攻击者防御未达到1000时,全额反伤50%。”
可就顽石鬼的
型,可以知
它的生命值是极
的。
“无序者对顽石鬼造成伤害,顽石鬼携带反伤状态,在攻击者防御未达到1000时,全额反伤50%。”
无序者的血量
近同等级boss,再加上有死灵复苏存在。
无能的咆哮。
顽石鬼发
了愤怒咆哮。
虽说只有50%反伤。
相当于,对顽石鬼
行攻击,就是对自己
行攻击。
“无序者成功对顽石鬼鬼完成了击杀,获得
位顽石鬼
躯,可以
行更换。”
无序者放着风筝。
...
就不得不让陆修好好想想了。
一边
速移动着,一边释放技能。
无序者第一时间后退,躲过了顽石鬼的攻击,发动远程技能。
但在现阶段已经是
无敌了。
对于无序者现在遭受的伤害。
是要保留死灵复苏。
造成的伤害,50%反伤。
-60
60
无序者生
了两条手半虚半实的手臂。
“无序者对顽石鬼造成伤害,顽石鬼携带反伤状态,在攻击者防御未达到1000时,全额反伤50%。”
不过现在顽石鬼的对手是无序之主。
活尸的
位被更换,就会失去死灵复苏。
-70
-30
-140
顽石鬼和无序者
上连续
八次伤害。
它的两支小短
,
本追不上无序者的八条长
。
-60
60
生命实太少了。
而顽石鬼的
躯,携带的应该就是反伤状态。
-60
-70
十
青墨
风刃飞
。
就死灵复苏来说,已经开始
乏力阶段。
相反,50%的反伤,就要
得多。
对着顽石鬼哗啦一撕。
-30
风爪。
-140
顽石鬼没能攻击到无序者,生命又在直线下降。
无序者的生命在恢复。
每次只能恢复60
生命。