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(七)主nu游戏〈xia〉现实贰(2/3)

,他的T魄健壮,凭着T力的差距应该可以轻松扳倒为nVX的主人吧。」

「主人是属於过去的人。她的过去是生命最光辉的一页,她一切的情皆存在於过去,T验过最极致的乐,最沉重的悲伤,最不可饶恕的愤怒,最难以承受的痛苦。相b之下,领地内的一切於她而言,实在太乏味、太无聊了!她的过去已包好的事,因为已然失去,所以不断追忆过去。她不会前,即使玩的过程中泛起一层情的涟漪,最终随着时间逝而平伏下来,所以不会对的一切过多的情。她在退那天,便被冰封成一座猎鹰雕塑。」静宜沉浸於主人的悲伤,彷似望向远方,思绪飘向宇宙的尽,而後,无可压抑地叹了一气。

「虽然主人喜隶的可能X本来就很低,但是主人的设定完全断绝了男情得到回应的机会,我觉得有可惜……真的没有可能改变主人的心意吗?」

「这个问题可以有三个答案。首先,主人和男的T力没多大差距。科技的发展缩小人和X别的生理差异,使得nVX和男X的人均T格和度几近一致。而且,主人Ai好运动和狩猎,曾经是个骁勇善战的将军。功成後,鸟尽弓藏,她被赐予城堡主人的份就退下来了,自成一角,不问世事。曾经熟悉的战友因各原因相继离世或者分扬镳,永不相见。即使过着优渥富裕的生活,握有明哲保的权力,主人只能每天在城堡里眺望浩瀚的宇宙,怀念在星辰大海中结伴同行的旅程,追忆过去自由好的日边却已经没有值得信任的人了。所以,主人的心是冰冷的,JiNg神世界是封闭而停滞不前的。寂寞无聊时,就玩玩男人,打发日过活。」

「就算是领主,也不能随便nVe杀领地的人,有损声誉,引起民愤,不利治,弊远多於利。以主人的X格,不想引起无谓的麻烦居多。大概是几近一致的境吧,主人和男都是被困於一个固定的空间内,失去特定的自由。她在他们上看到自己的影,所以主人想测试一下男的反应。偶尔现如风中残烛一样,火光跃动不止息,表现得很想活下去的生命力,很能激发主人沉睡中的征服慾望。她会唤来狂风骤雨,摧毁这微弱而顽的烛光。」

「男

「本来主人无此喜好。施氏庄园为了扩大势力,於是结主人,换取利益,就向她定期贡男,以求结成一夥,形成利益共同T。主人本是一只翱翔天际的猎鹰,曾经享受过飞越广阔天地的自由,不会甘愿困在一丁的角落,於是郁郁寡,茫然若失,什麽事也提不起劲。此时正好有玩到手,不玩白不玩的,一试之下,还真有乐趣,能够为枯燥无聊的生活提供一调剂的趣味。」

「这样说来,主人不会对男有什麽特别的情吗?我是说,人与人之间相日久,总有情谊所在,人非草木,主人就真的随便说丢就丢,不会觉得可惜吗?哪怕是服侍许久的男?」

「没可能。主人於男,是全世界;男於主人,是全世界中的一粒尘埃。这是他们的差距,主人不可能对男动情。」

「这样有够不浪漫……等等,刚才我们说到哪里去了?之後的讨论好似扯得太远了——啊!我记起来了,你前面所说男不反抗,还有其他的原因?」

「那到底是什麽乐趣?如果故事背景所行的是西方封建制度,凭着主人的权力,可以在领地内呼风唤雨,谁也不能抵抗。换言之,领地内的人都是她的隶,那麽为什麽要玩男呢?」柏谦暗自窃喜,平时玩的欧游戏终於有用了。

「没想到主人的设定详细的,有这麽复杂的过去。那麽,为什麽主人要玩、玩男人?男人有什麽好玩?」柏谦终於将他内心最大的疑问说来了。

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