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039盘整第四次探险以及副本的收获(xia)(3/3)

只能看看做不到。

此外不只是同源兵种转换,还可以彻底的种族转换或混种基因修饰,像是可以针对孵育中的哥布琳加入史莱姆蓝的基因使得该後代继承些许史莱姆蓝的种族特X,反之同理。

哥布琳可能可以得到史莱姆蓝的种族天赋水元素亲合,而史莱姆蓝可能可以得到哥布琳的种族天赋黑暗视觉。

虽然看起来很bAng,但这不是全无缺点,先不提史莱姆蓝混入了哥布琳的基因可能会导致她天赋被动拟态的消失或使用受限,一些强大的基因会降低一个生物的代谢效率,使他们需要更多的能量也就是食物,来维持生理机能。

若是代谢效率低於基因属X里的代谢率下限这样产下的後代也会出现问题,而且影响基因修饰的还牵扯到基因属X里一个名为复杂度上限的属X,越强大的基因所产生的基因复杂度就越高,而调整组装基因所花费的时间也越久,也需要花更多的时间去孵育。

此外过一些弱小的基因也不是没有优点,有些弱小的基因反而能提高一个生物的代谢效率,减缓能量的消耗,而且也能加快卵发育成熟的速度。

生命的多样X表现在此,基因系统将里面的多样X化成了无穷无尽的可能。

但…

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“修饰基因,C控生命,这基因系统果真的很强大,也很可怕……”狐六倒cH0U了一口冷气,萌萌的声音带着不自觉的惧意。

狐六只是轻度的接触了一下,那种对生命亵渎的负罪感又再度涌上,让她感到头皮发麻,狐尾都被炸毛般的不自主地竖起。

虽然说工具本身没有好坏,全看使用者来定义。

但基因系统潜藏的巨大力量,若是因此着迷下去,不管不顾的使用,那到最後很可能把一切都数据化,把生命不当生命看待了。

尤其是里面还有一些赌博X质的设定,更是容易诱导使用者往这方面发展,宛若裹着蜜糖的毒药。

例如代谢效率如果低於代谢率下限或者基因复杂度高於复杂度上限,虽然会出现警告,但还是可以y是执行基因修饰或基因合成。

只是这种情况时就会出现失败机率,超过上下限越多失败机率越高,但似乎有一个最大失败机率上限,不会出现绝对失败,也就是说只要敢赌,甚至有机会合成一个结合泰坦、龙族、星灵这样的强大後代诞生。

此外兵种转换也不一定只能选择已解锁的兵种,可以选择用不同的基因序来解锁未知的兵种,当然这也是有成功率问题,不会如同已解锁兵种那样百分之百成功。

至於失败?

失败自然就会变成生下一个血r0U怪物,但赌X上头时会想到失败这两个字吗?那些赌到倾家当产的赌徒,在赌红眼时老婆nV儿不也说卖就卖了?

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赌博这种东西会可是会上瘾的。

好在目前用不到基因系统的这些功能,不知是潜意识的逃避又或者是基因优化越高产下的後代越强之故,狐六已经先将基因库列的基因能血脉优化的都优化了,也就说她现在的没有一个基因序到100%,想用也无法用。

这边顺带一提,基因的上下差距真的很明显,土巨灵的基因序只有20%都能有10%的力量与T质的加成,史莱姆蓝 2了,都还没看到什麽明显的被动加成。

狐六看到产卵系统的排程里,看到目前小型亚人种菁英卵和小型亚人种普通卵的育熟时间一样,因此她设定将两颗小型亚人种菁英卵设定为排程优先。

虽然生命应该一视同仁公平对待,但她现在需要聚集任何可能的力量,来保护自己与自己的後代。

设定完了之後,狐六便感觉到宝宝房的卵开始动来动去,一瞬间快感从宝宝房宛若浪cHa0般袭卷而来,快感之剧让狐六当即闷哼出声。

【好…好险…早有准备……要不然…就要吵醒狐莱了……】

虽然确定设定後那GU涌上的不安感,让做好准备的狐六没当场叫出来,但过强的快感刺激,还是让本来处於退cHa0的cHa0水,再度涨IXUe直接喷出水来,Sh的一蹋糊涂。

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