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此消彼长之下,胜利的概率多少会上升一些,尽
最多三换一,但至少比被一串三好。
地面加岩石的铁甲暴龙在一定程度上确实克制了毒加飞行的大嘴蝠,但是战斗从来不只看表面的属
。
所以蓝
方训练家不得不让自己的
灵躲避。
这
颜面无光的情况下还是会有人选择不来的。
多被击中几次,那速度优势就会
然无存。
暗影球有大概五分之一的概率让被攻击
灵的能量防御能力降低,可以给接下来上场的
灵创造一定的有利条件。
毕竟当时比雕仍
于羽栖状态内,正在持续恢复
力,与其靠着一些只能造成极低伤害的技能打消耗,还不如为接下来的战斗铺路。
也就是说,即便你对着飞行系
灵使用地面系技能,尽
不能造成伤害,但是造成的能力下降或上升的效果依旧会发挥作用。
但泥
击有个对大嘴蝠影响很大的效果,百分百降低速度。
除非你作为冠军
倒在了六十四
三十二。
场上,大嘴蝠的走位极其的灵巧风
,躲过了一次又一次铁甲暴龙的攻击,时不时还用
取技能偷袭一下对方,顺带着恢复自己的
力。
因为麻痹和中毒这些状态导致的原因,本质上还是在于电系能量和毒系能量,该免疫的依旧免疫。
不然光看铁甲暴龙扔石
和大嘴蝠躲石
,就好像自己在玩躲沙包一样,最多加上
取技能的绿
光
可惜,对方的运气差了
。
手也都会选择到现场观战。
在他的解释下,观众也明白了大嘴蝠如此行动的困难程度。
蓝
方训练家皱了皱眉
,斟酌了一下还是选择让自己的大嘴蝠躲避一下对方的技能。
如果当时唯一的一个暗影球成功降低了比雕的能量防御的话,第二个
场的霸王
是有机会利用草系大招消耗比雕相当一
分的
力的。
最好最好的情况
了天留有最后一丝
力,和战斗不能区别不大。
当时的粉末类技能也没有办法靠近比雕,旋风刀的前置蓄力激起的空气漩涡会把它们阻拦在外,也只有像暗影球这
勉
有着实
的技能能击打在比雕的
上。
这对于速度占优,想要利用速度打
优势的大嘴蝠来说影响相当大。
当然,这里的附加效果仅仅指能力的上升或者变化,因为这是和属
无关的,诸如麻痹、中毒等状态不在其中。
再加上大嘴蝠的灵活机动,一时半会铁甲暴龙反而场面上被压制了。
灵技能的附加效果是一个相当神奇的东西,它不以造成伤害为前提。
“泥
击。”场上,红
方训练家指挥着铁甲暴龙发起了攻击。
如果从造成伤害的角度
发,毒加飞行免疫地面系技能的大嘴蝠自然是可以对铁甲暴龙的泥
击无动于衷。
“谁说大嘴蝠只是黑夜中的王者,它也可以在
光下翩翩起舞,这熟稔的飞行姿态实在是让人看得如痴如醉。”
作为解说,他对场面的把握还是可以的,至少比大
分人都知
场上的训练家和
灵在
什么。
刚刚哲也的战斗中,杉山纪佳对着当时只有一般属
的比雕使用幽灵系的暗影球的目的也正是在于此。
也只是场面上压制罢了,以铁甲暴龙的攻击能力,防御和
力双薄弱的大嘴蝠只要被正面的双倍克制的岩石系技能击中一次,就会毫无疑问的失去战斗能力。
那些想用十万伏特让岩石系
灵陷
麻痹的
作是不可能打的
来的,让钢系未发现
灵中毒也是不现实的。
大嘴蝠又不能用同命或者大爆炸来获取两败俱伤的结局。
声音不同但是风格接近的解说声音响起。
现在,蓝方的大嘴蝠就仿佛是在刀尖上
舞一般,每一次规避都是在玩命。
“拉升。”
大嘴蝠这
灵对于草系的
取、超级
取这两个技能是非常擅长的,恰好铁甲暴龙对草系的抵抗能力接近于无,
取这
威力极小的草系技能对它来说都是效果
群,堪比属
大招。